Nach der Anleitung befinden wir uns in der "Wibble World", die Sonne scheint, Wolken sehen etwas merkw�rdig aus, und wir nehmen uns zuerst den Eimer Wasser. Ein Bild weiter gilt es �ber ein Wasserloch zu sprin- gen. Au�erdem machen wir Bekanntschaft mit der M�we (?), von welcher Sorte wir im Verlauf des Spiels noch mehr sehen werden. Dann kippen wir das Wasser in das Feuer. Nach einem weiteren wassergef�lltem Loch erreichen wir eine Schlange, einfach " �berspringen ". Vorher klettern wir den Baum hoch und schnappen uns das Aerosol. Die drei M�nzen sind auch nicht zu verachten. �ber eine neue Schlange, zwei M�wen und drei weitere M�nzen gelangen wir zu einer breiten Schlucht. Wir springen todesmutig hinein und finden neben vielen weiteren Gegner, M�nzen, Energie, ein Pflaster und einen Riesenkorken. �ber einige Plattformen gelangen wir wieder ans Tageslicht. Als n�chstes gehen wir weiter nach rechts und nehmen die f�nf M�nzen. Dann mu� man wieder �ber eine Schlange springen, Vorsicht oben zwitschert eine M�we. Jetzt kommen wir zu einem Kerl, der nach seinem Atari schreit, welchen wir f�nf Bilder weiter in der M�lltonne finden. Auf dem Weg ( titschende B�lle ) lassen wir den Ballon mitgehen. Au�erdem liegt ein Shop am Wegesrand. Gehen wir nach dem Bild mit dem Atari noch eins nach rechts, finden wir zwei M�nzen und Energie. Jetzt sollten wir drei�ig M�nzen gesammelt haben, also zur�ck zum Shop und Kleber kaufen! Ach ja, f�r den Atari bekamen wir einen schwei�nassen Strumpf (Mahlzeit!). Jetzt wieder nach rechts zu einer weiteren Schlucht in welcher wieder M�nzen liegen. Rechts kleben wir das Pflaster �ber den Rohrbruch, nicht sehr sch�n aber praktisch. Nebst einigen M�nzen finden wir auch eine Dose. Befinden wir uns wieder an der Oberwelt, stopfen wir den Korken in den Vulkan. Nach weiteren B�llen kommen wir erneut zu einem Shop, noch haben wir nicht genug M�nzen um den Spaten zu ersteigern. Die folgende H�hle �berspringen wir, wir kehren zu gegebener Zeit zur�ck. Pl�tzlich befinden wir uns im All auf einem fernen Planeten. Unter dem h�pfendem Alien und an der USA-Fahne vorbei geht es erneut in eine H�hle. Dort nehmen wir die M�nzen und erheben den wegversperrenden Stein mit dem Ballon. Das �lk�nnchen nehmen wir auch mit. Danach gehen wir wieder nach rechts und bek�mpfen das gr�ne Vieh mit der Dose. In der nun folgenden H�hle ist der Energieschub nicht zu verachten. Geht man aus dem zweiten Ausgang heraus, sollte man nach links gehen, es lohnt sich (M�NZEN!!!) Jetzt befinden wir uns im Eis. Bereits hier wird es etwas schwieriger, der eislaufende Pinguin und zwei alte Bekannte ( M�wen ) machen sich hier breit. Mit zwei gro�en Spr�ngen sollte man am ( extrem schnellen ) Pinguin ( und mit etwas Gl�ck ) an den M�wen vorbeikommen. Den Schneemann bearbeiten wir mit etwas Aerosol. Jetzt begeben wir uns in die Schneeh�hle, welche sich als kleine Schatzkammer entpuppt ( M�nzen, M�nzen und nochmals M�nzen ) Doch trotz unserer Goldgier �bersehen wir die Spinnen nicht. Wieder an der frischen Luft, springen wir auf den Schneehaufen der in der Luft schwebt.Von da �berspringen wir den Pinguin. Den Magneten nehmen wir auch an uns. Vorsicht! Pinguin! Im n�chsten Bild springen wir �ber die Spitzen, wenn sie sich unten aufhalten, und �ber den Pinguin. Die M�we bleibt eher ein Statist. Hat man diese Aktion �berlebt, geht es weiter schwei�treibend zu: In �gypten! Die Energie wird dringend gebraucht, die Kreiss�ge ist allerdings gef�hrlich! Man sollte sich nicht am Rande des Blockes aufhalten, denn sonst wird man gnadenlos rasiert!! Nach einem weiteren S�geblatt lassen wir uns abermals in die Schlucht st�rzen, die Spinnen sind kein Problem! Der Schlange, die nicht von ihrem Platz weicht, halten wir den Socken vor die Nase ( arme Schlange )! Haben wir die drei M�nzen eingesammelt, benutzen wir den Kleber mit der gebrochenen Schallplatte! Jetzt wieder ganz weit zur�ck, zur ausgelassenen H�hle, in welcher wir drei M�nzen finden. Hurra! Wir haben jetzt 51 M�nzen, will hei�en, da� wir uns den Spaten leisten k�nnen. Zuerst ziehen wir aber die Metalschubladen mit dem Magneten an. Jetzt ist der Weg frei und wir k�nnen die Stiefel einsacken! Dann suchen wir den Shop auf, und kaufen einen Spaten. Haben wir das erledigt, rennen wir durch den Planeten, durch das Eis, durch �gypten bis ein komisches Raumschiff den Weg blockiert! Hier benutzen wir die Schallplatte! Ein Bild weiter beginnt das Milit�rgebiet, der Panzer ist alles andere als gef�hrlich. Die M�llkippe graben wir mit dem sauteuren Spaten um. Danach befinden wir uns wieder im Gr�nen, die rostigen Spitzen brauchen etwas �l! Zu guter Letzt verpassen wir dem Dino einen Kick ( womit wohl ? ) ! Gehen wir aus dem Bild, ist das Game geschafft, und wir erfreuen uns an der nicht gerade grandios gemachten Endsequenz!
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